拡張アート番外編:銀のゴーレム、カーン
半ファイレクシア状態版にデザイン。

全描き変えも面白かったのでまたやりたい。
有休取れたので準備したいけど想像できるデッキが全部やばすぎて逆にわからない・・・・

なんとなく0ターン全知とかやってみたい
価格★崩壊
( ゚д゚)






( ゚д゚ )
メモ

ジェネラル:概念の群れ

森サーチ

土地譲渡
守備者の探索
ツリーフォークの先触れ
遥か見
三顧の礼
自然の知識
小道の再交差
豊穣
探検の地図
ワイアウッドの守護者
青ざめた出家蜘蛛

マナ基盤&加速

ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
貴族の教主
極楽鳥
エラダムリーのぶどう園
宝革スリヴァー
森の女人像
Elvish Spirit Guide
絡み森の大長
暗黒の儀式
ブラッドペット
猿人の指導霊
野生の朗詠者
Mana Crypt
睡蓮の花
オパールのモックス
金属モックス
太陽の指輪
水蓮の花びら
魔力の櫃
厳かなモノリス
友なる石
冷徹の心臓
苔色のダイアモンド
シミックの印鑑
ゴルガリの印鑑
衝動のタリスマン
団結のタリスマン
鉛のマイア
銀のマイア
銅のマイア
ダークスティールの鋳塊

サーチ

伝国の玉璽
吸血の教示者
Demonic Tutor
納墓
森の教示者
俗世の教示者
リム=ドゥールの櫃

ドロー

ギタクシア派の調査
渦巻く知識
入念な研究
思案
定業
先読み
Timetwister
意外な授かり物
知識の渇望
打開
信仰無き物あさり
綿密な分析
Wheel of Fortune
魔力変
通りの悪霊
ミリーの悪知恵
森の知恵
ウルザのガラクタ
ミシュラのガラクタ

妨害

否定の契約
精神的つまずき
白鳥の歌
払拭
秘儀の否定
Force of Will
もみ消し
計略縛り
蒸気の連鎖
自然の要求

リカバリー

記憶の旅
クローサー流再利用
有毒の蘇生

フィニッシュ関連

ナルコメーバ
命運縫い
屑肉の地のゾンビ
戦慄の復活
再活性
欄干のスパイ
地底街の密告人
オルゾフのギルド魔導士
壊死のウーズ
献身のドルイド
つまみ喰い貯め

ゴブリンの放火砲

土地

繁殖池
草むした墓
踏み鳴らされる地


森サイクリングの存在完全に忘れてた(´・ω・`)
自作細菌トークン光らせてみた
自作細菌トークン光らせてみた
前に描いたやつがピカーーー

殴打頭蓋と組み合わせてピカーーー

光らせる系は自作トークン限定でやる感じです
最低何枚の土地でEDHのデッキができるのか・・・

何回か対戦して意外と勝てたのでとりあえず掲載
土地を極限まで削った結果がこちらぁ


ジェネラル:概念の群れ

森サーチ

土地譲渡
守備者の探索
ツリーフォークの先触れ
遥か見
三顧の礼
自然の知識
小道の再交差
ガイアの恵み
豊穣
探検の地図

マナ基盤&加速

ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
貴族の教主
極楽鳥
エラダムリーのぶどう園
宝革スリヴァー
森の女人像
Elvish Spirit Guide
絡み森の大長
暗黒の儀式
ブラッドペット
猿人の指導霊
野生の朗詠者
Mana Crypt
睡蓮の花
オパールのモックス
金属モックス
太陽の指輪
水蓮の花びら
魔力の櫃
厳かなモノリス
精神石
友なる石
冷徹の心臓
苔色のダイアモンド
シミックの印鑑
ゴルガリの印鑑
衝動のタリスマン
鉛のマイア
銀のマイア
銅のマイア
ダークスティールの鋳塊

サーチ

伝国の玉璽
吸血の教示者
Demonic Tutor
納墓
森の教示者
俗世の教示者
リム=ドゥールの櫃

ドロー

ギタクシア派の調査
渦巻く知識
入念な研究
思案
定業
先読み
Timetwister
意外な授かり物
知識の渇望
打開
信仰無き物あさり
Wheel of Fortune
魔力変
通りの悪霊
ミリーの悪知恵
森の知恵
ウルザのガラクタ
ミシュラのガラクタ

妨害

否定の契約
精神的つまずき
白鳥の歌
払拭
秘儀の否定
Force of Will
もみ消し
計略縛り
蒸気の連鎖
自然の要求
秋の帳

リカバリー

記憶の旅
クローサー流再利用
有毒の蘇生

フィニッシュ関連

ナルコメーバ
命運縫い
屑肉の地のゾンビ
戦慄の復活
再活性
欄干のスパイ
地底街の密告人
オルゾフのギルド魔導士
壊死のウーズ
献身のドルイド
つまみ喰い貯め

ゴブリンの放火砲

土地

繁殖池
草むした墓
踏み鳴らされる地

結果土地3枚で動きました。
最初土地6枚で組んでいましたが、完全に土地サーチできずスパイあるのに決まらないという状況があったので減らしました。

全体の簡単な動きは0マナ系マナ加速などでマナ基盤を整える&3枚の森をサーチしてデッキから無くす→スパイでデッキが全部墓地へ→ウーズコンボという流れ。
最速3キル。

デッキを作った理由がかっこかりさんの「土地とマナ加速のバランス」という記事。土地+マナ加速で50枚弱という文章を読んで、「この比率を極端にしても動くのでは」という発想。
なのでこのデッキの土地+マナ加速は合計49。これならいける!(錯乱)

土地3枚にした結果、隠遁ドルイドデッキの欠点である召喚酔いが気にならないのでターンを返さずに決められるのと、隠遁ドルイドとそれに速攻付与させるカードを詰まなくていいのが最大の利点。ラグのないハーミットである。
さらに豊穣・小道の再交差・ゴブリンの放火砲が強力な積み込み要員と化すこと。豊穣と小道の再交差は土地サーチ要員と同時にデッキに土地が無いとデッキを自由に操作できる。
その中でもTT系ドローと豊穣を組み合わせると、「一枚目土地宣言→無いので積み込み→残りは土地でない宣言→手札がすべて欲しいカード」となりこれでゲームが終わる。
ゴブリンの放火砲は墓地対策している相手や倒しておきたい相手などを即死させながら積み込めるので採用。生き残った相手は放火砲破壊しながら積み込んだものをケアしないといけないので抑止力にもなるのが良い。

土地でないマナ基盤が大量にあるが、軽いマナ基盤ならなんでもいいわけでもない。
0マナのマナ加速から出るマナ基盤は色が出ることが重要で、土地サーチやマナクリーチャーのほとんどが色が必要なので無色マナだけでスタートするとかなりの確率で止まってしまう。
その理由から色マナ使っても無色マナしか出ないボリアルのドルイドは効率が悪いので不採用。
彩色の星&彩色の宝球もマナ使って出しても隣にマナがないと動かないので不採用。
ぶどう園の大魔術士はオリジナルと違い生物のためアドだけとられて死にやすいのでギリギリ不採用。
印鑑系と精神石に関しては2マナで出る=安定した2マナ基盤があるということで採用。ただし印鑑系は引き過ぎても腐るのでよく使う色の組み合わせ2枚に限定。
なるべく事故を無くすために白いカードすべて不採用。屈葬の儀式も結局打てなかったので不採用。このおかげで白を確保する手間が無いので無駄なく動けます。赤もタッチ程度に。

概念の群れである理由。

ヘイト低くて絵がなんかかわいくて好き。

終り

最初スリヴァークイーンでしたが無駄にヘイト高いのでやめました・・


このデッキの最大の欠点

マリガン基準の難しさ

ですよね~てな感じですが今のところあまり事故る感じじゃないので結構よさげです(事故るときはやばい事故り方をします)
パリマリは偉大。
あと全除去と締め付け系もつらいところ。とにかくもろいデッキではあります。

まだ調整の余地があるデッキなのでしばらくこれで研究してみます。
拡張アート:永劫の輪廻
難しかった_(:3」∠)_
拡張アート:ジョークルホープス&沈黙の死霊
拡張アート:ジョークルホープス&沈黙の死霊
依頼品とドッキリサプライズ品

ジョークルホープスはTwitterに載せたら評判良くて驚いた。
あとiPhoneのカメラ綺麗すぎて感動。

宝船轟沈

2015年1月20日 MTG
宝船轟沈
その姿まさにタイタニック


クルーズ一枚しか使ってなかったし、むしろクルーズ死すべし勢だったので歓喜。

クルーズのアカン話は各所で色々と書かれているので語ることもないが、個人的に一番ダメだろと思っていたのは「不毛なクルーズ対策」の構造。

クルーズなしのデッキのメインにアナフェンザや軟泥、迷宮の霊魂などがいるという異常な構成で、それに枠を割いている時点で不利な状況。
さらに盤面に触れれば触れるほどブッパされ、触れなくても自然にブッパというゲームはあまりに理不尽でデッキ構築の制約になっていたのは事実。

この禁止でタルキール発売前のレガシーに若干戻り、モダンは殻禁止もあるので未知数な環境になったかな。
個人的にはハンデスとランデスが本来の力を取り戻して良かった。


秘密にて↓
拡張アート:暗黒の儀式&動く死体とか2014年一番使ったカードとか
拡張アート:暗黒の儀式&動く死体とか2014年一番使ったカードとか
今年最後の拡張アートは儀式して墓地から釣る流れ


2014年もあとわずかということで今年一番使ったであろうカードを思い出してみる。

生物部門:死儀礼のシャーマン

呪文部門:渦巻く知識

置物部門:Mana Crypt

土地部門:Underground Sea











B

U

G


拡張アート:妖精の女王、ウーナ
依頼品。

やっぱ文字抜きは英語のほうが映えるね。
BMO&拡張アート:トレリアのアカデミー
BMO&拡張アート:トレリアのアカデミー
ニコ生で知り合った人たちに会いに行くBMOの旅

アカデミー大好きな友人に拡張アートをサプライズ。
クルーズFOILとかと一緒に投げたらフェッチになった。


・BMO前日

友人3人と晴れる屋集合。待っている間スタンのカードを査定に出したら16500になる。
他にも特化コーナーで色々と購入後、メンバーと合流。横浜の友人宅行く前に一人一パックモダマス買って移動。(キキジキが出ました)
早く寝ようとしたがメンタルマジックとかトレードとかデッキ調整とか色々したせいで寝たのが・・・・

5時・・・

起きたのは・・・

7時・・・・アカン\(^o^)/

・BMO一日目

睡眠時間2時間という状態で昼から会場入り。
調整中に持ってこなかったカード入れることになったのでブースで購入。本戦予約してなくて本当に良かったと思いながら8人構築に参加。

フォーマット:レガシー
トーナメント形式、上位2名にプレイマット
使用デッキ:BUG続唱

R1:赤単 ○○
R2:トリコ奇跡 ×○○

プレイマットゲット。この後ほかのニコ生勢と合流して遊んだので一回だけ。
遊んでたら外国人がトレードしようと言ってきたので友人がトレード開始。色々あってヴォルカとwillをゲットした友人が

「これでヴォルカ10枚目とwill25枚目」

の一言にみんな唖然とする。
その後友人宅に戻り、コンスピドラフトとメンタルマジックとマジックしりとりして2時に就寝。


・BMO2日目

昼から参戦。ブースで買い物とトレードした後さっそく8人構築レガシーに出る。

R1:赤単ぺインター ×○×

血染め連発はアカンて_(:3」∠)_

身内6人でタルキールドラフトで遊ぶ。結果はスゥルタイ(こっちでもBUGか)で2-1。千の風強すぎ。

そのあと8人構築レガシーリベンジ。

R1:赤単 ×○○
R2:ニックフィットヴァラクート(麻呂さん) ○○

2枚目ゲット。ニックフィットのデッキかっこよすぎて惚れた。
ここでBMOの旅は終了。ガースーさんが来ていたのを把握していなかったので残念ながら会えず・・・拡張アート見せたかった(´・ω・`)

BUG続唱からヴェリアナと不毛を全部抜いてアドが取れるカードに変えたのは正解だった。無駄にディスカードと土地破壊で探査加速と事故になるなら盤面硬いほうが勝ちにいける。
友人のアドバイスで漁る軟泥を採用したのも良かった。墓地掃除で探査させないのと相性最悪の赤相手に有利が取れるし、続唱でめくれるのがえらい。
不毛の代わりに入れたヴォルラスの要塞もかなりの強さ。続唱回収は鬼。

楽しすぎてハイパー疲れたおじさん


来週はBMO

2014年10月18日 MTG コメント (1)
10月25、26日に横浜在住の友人宅にお泊まりしながらBMO行ってきます。

と言っても本戦に出るのではなく、サイドイベントの8人構築ひたすら出る感じ。

BMOの魔力で財布が軽くなりそうだ(´・ω・`)
拡張アート:幽霊の酋長、カラドール&水の帳、マゴーシ
拡張アート:幽霊の酋長、カラドール&水の帳、マゴーシ
カラドールはkikさんからの依頼品。
ドランカラーなのに青系だらけで途中BUGだと錯覚した。

マゴーシは右の森の描写が自然にできて満足。色が乗りにくい黄色の空はジェッソの力で頑張れた。


タルキールもうちょいで発売だけどフェッチが一枚も出ない恐怖の箱があるらしい・・・

心臓に悪いからそういうのやめちくり

EDH禁止改定

2014年9月13日 EDH
http://forum.mtgcommander.net/EDH_Forum/viewtopic.php?f=1&t=17210

「統率者に指定できないカード」の概念自体が廃止

<禁止>
陰謀団の先手ブレイズ
上位の空民、エラヨウ
ラノワールの使者ロフェロス

<解除>
夜の星、黒瘴
金属細工師


ロフェロス禁止は緑民にとってはかなりショックなのでは・・・
のび太金属細工師はどこまでやってくれるのか楽しみであり不安でもあるかな


そしてようやく許された黒瘴ちゃんなのであった
てなことで晴れる屋の予約合戦を突破し、4ボックス確保。

晴れる屋のページ更新するたびに在庫の数があらぶってて吹いた。みんな怖い。
http://youtu.be/nVIzyCaVnr0

3:00くらいからコレクション公開。
このおっちゃん持ちすぎというかどうやってこんだけの量手に入れたwww
拡張アート:始祖ドラゴンの末裔
久々の拡張アート。

文字と背景どっちも暗いのに乗りと勢いでなぜか文字抜き。

EDH用

基本セットの消失

2014年8月26日 MTG
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825

前から思っていたけど基本セットは世界観や物語がパラレルでよく分からん存在ではあった(M15は特に)。
スタンダードのカード範囲が狭まりカードパワーの調整がしやすいし、面白い試みができるのはとても良いと思う。
特に土地のデザインとか再録はしやすい。正直ネタ切れ感もあったし。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

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